会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不致,结果强度完全不致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程样的

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

GLADOM是款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……GLADOM是款新的免费的多人游戏PVP,侧重于技能而非进步

壳之少女 1 高清重制版(The Shell Part I: Inferno)

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故事讲述私立侦探接到了位少女的奇怪委托「希望你能找到真正的我」,使他因而开始了连串的调查。……而坐落在保谷町角的私立樱羽女学院。时坂的妹妹──紫就读的这所学校,有二名女学生失踪。……为了完成佐伯的委托,时坂以教师身分潜入樱羽女学院,调查失踪女学生的情报。在学院里,时坂与少女重逢

为了复仇(For the Revenge)

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在充满黑暗的世界, 需要你。 这个世界被恶魔笼罩着。……你是个很棒的对手, 你要面对无数敌人, 独自人奋战。 -许多魔法 你能使用的魔法好多了。……请通过几次挑战拯救充满黑暗的世界

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这行放进 Fragment shader 。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

会员:百里槿然

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:百槿然

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