咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以用支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

城镇岛屿:拼图(Island Cities - Jigsaw Puzzle)

indienova.com/steam/game/2093900

安排城镇岛屿,让它们栩栩如生。 只需交换 3D 拼图的块。城市通常是混凝土丛林,嘈杂而压力大。……没有时间限制、逻辑挑战或管理资源,因此您可以在聆听舒缓的配乐的同时冷静地专注于核心机制。……点击两个块交换它们;环岛自由转动相机;随心所欲地移动相机;放大和缩小以查看细节或大图;如果需要,请预览预期的安排

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

转变(Change)

indienova.com/steam/game/765640

你有没有一段时间,无论如何都提不起精神来,总以为离开这里会变好,换了个环境却没有任何改变。……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

Into The Breach 的设计脉络

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前段时间肝到背部腰肌劳损,干不下去活,于是在 Switch 买了 Into The Breach 玩,……Into The Breach 我打第三遍就通关了,发现这种偏玩法的游戏内容可以不用很多,也能带来很久时间的体验……这是围绕着 front-loaded problem-solving 设计的玩法,比起长远的战略布局安排更强调对每一个局面拿出解决方案

暂无名工作室:PG版 Classic0.3 更新日志 20211017

indienova.com/u/linky/blogread/29562

地图选项(在Readme中将第三行的数值改为1)其相当于变相更新了河流、沼泽、岛屿、岩浆湖等多种内容考试前一周还更新

Com2uS:美哉金陵!魔灵召唤:2022城市站南京站完美落幕

indienova.com/u/com2us/blogread/31410

2022魔灵召唤城市站线下友谊赛首次在江苏省南京市举办。全新COS服装首次亮相于线下活动

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

indienova.com/indie-game-review/story-structure-and-tempo-of-persona-5/

框架束缚的叙事表面上 P5的结构以日历为线索,将游戏划分成每日的行动安排;但实际上不同时期的“每日”所能做的事情性质完全不同……简而言之,游戏的结构是这样的:这个循环在游戏中会重复七次以上 玩家真正只在加粗的两个部分拥有安排日程的自由度……可是即便如此,游戏剧情的割裂感依然存在:且不论情人节修罗场这种喜闻乐见的场景,光是考试拿到第一之后上课答对问题还会被同学惊叹就足够说明故事的模块化与彼此之间缺乏互动的问题

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

因为时间的推动是像大航海时代2那样随着场景切换进行的,实测可能会导致一整天都碰不到想要找的NPC。……符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……符文工房不拉表吗 某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的

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