疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

宇宙空洞(Cosmic Holes)

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下面快速浏览一下这些元素之间的关系:蓝色的滋养绿色的木头。……我们可以看到木元素在这种情况下转动得很快。灭火。我们看到红色的火元素在这种情况下转动缓慢。木生火。……- 一个关于主角,小绿的小故事。 对于那些太强的人:一个知道如何保护自己的环境

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀……游戏特性: 怪物可以追踪你到任何地方。 寻找可以躲避怪物的地点,躲过致命的追杀

破毁:碎片之中(Destructure: Among Debris)

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360 度全方位控制,砸碎铁球的满足感大大提升。……不过这些都不是免费的,所以请记得收集 Blue Stuff(无论是什么),您的恩人会用来做一些非常重要的事……有了这些蓝色物品,您就可以购买令人兴奋的新玩具,例如「宙斯的祝福」、「自杀炮塔」,或是一些老旧的「汽油弹雨

超猪(Super Pig)

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把你最好的鼠标放在 Gruik 的屁股上,它飞得尽可能远!超级猪是一个很好的游戏,可以打发时间。……该级别的最后一个商店可以让购买改进。你能送多远猪超级猪? 特征: ■ 独特的关卡!……■ 购买不同改进的商店!■ 无限游戏!■ 小复古音乐!

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群(群成员10,……写代码之前收集各种资源可以说是整个开发过程里最轻松的部分了。……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢

长天(长天 Long Sky)

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《长天》使用Unity新一代图形渲染管线“HDRP”开发,是一款小型的、可以切换第一称视角的街机飞行躲避游戏……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

如何设计游戏教程

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让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……太多信息意味着大量信息无效,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,新信息像灌不进满容器的一样浪费掉……一项研究发现,可以挑选的果酱较多时,顾客购买果酱的可能性反而出现下滑 一项研究发现,可以挑选的冰激凌较多时

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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――请注意,这里讨论的不是法律实务层面,而是“与所购买的东西”之间关系。……相对于此,书籍或家具等等实体买断的物品,本身就是让人自行使用,一方面可以随时使用和翻阅、二方面也有经久性而容易收藏……“财产”本身仅仅占有硬盘内的虚拟数位空间、不必无时无刻拥有和享用、时效性与淘汰风险又颇高、但却需要(让人勒紧裤带的

版本:Early Access


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