独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

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本书在传达观念、注重内容结构全面性的同时又不失技巧和方法论的提炼,除此之外,还是一本难得的、把实践驱动贯彻得很细致的良心书……提供分析工具游戏设计进行细分”的专注和“叙事玩家体验的重要性”的强调。……),同时也有更外层的内容,比如对玩家的指引引导、对数字游戏产业的概述分析,入行的相关看法等章节

π:独特的开发入门书籍推荐《游戏设计、原型与开发》

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入门导向,主次有序,形式别致,自学亲和,传达观念,注重内容结构全面性的同时又不失技巧和方法论的提炼……提供分析工具游戏设计进行细分】的专注和【叙事玩家体验的重要性】的强调。……,入行提供看法的章节

会员:对妖怪也要温柔

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微信:妖怪也要温柔

Nova-RIQiP7 游戏列表:we

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马岛之魂(Ghost of Tsushima)

做游戏的人,和自己的游戏

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细细看完 Ken Levine 这篇访谈,在《生化奇兵》系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解……,Ken 在其中谈论到了自己的近况和《生化奇兵》的想法。……我们经常讨论游戏与个人表达的结合,讨论设计师的情感游戏的映射和玩家的感染,讨论各类理论在游戏设计中的实践与拓展

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时平衡性及游戏性做了调整。……其中,材料用于制作魔药和升级封印物,魔药用于提供整场探索起效的增益,封印物用于提供永久生效的增益。……50%陷阱自身的伤害减少50%灵之结晶最大SAN值+20敌人SAN值的影响减半每一个生效的羁绊都会使自身攻击速度

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你自己产品的定价是否有预期,销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(,我爱德州

会员:对,我就是周洋

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微信:,我就是周洋

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

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MP3格式 MP3是利用人耳高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,不同的频段使用不同的压缩率,高频加大压缩比(甚至忽略信号)低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己游戏音效的需求而决定格式

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

MP3格式 MP3是利用人耳高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,不同的频段使用不同的压缩率,高频加大压缩比(甚至忽略信号)低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己游戏音效的需求而决定格式

版本:Early Access


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