indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33334
入门导向,主次有序,形式别致,自学亲和,传达观念,注重内容结构全面性的同时又不失对技巧和方法论的提炼……提供分析工具对游戏设计进行细分】的专注和对【叙事对玩家体验的重要性】的强调。……,对入行提供看法的章节
indienova.com/u/wx-oHXAkwmZFkgfWgvYlqQlSUNsEiVs
微信:对妖怪也要温柔
indienova.com/gamedb/list/1250/p/1
对马岛之魂(Ghost of Tsushima)
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
本次更新带来了全新的魔药系统和封印物系统,同时对平衡性及游戏性做了调整。……其中,材料用于制作魔药和升级封印物,魔药用于提供对整场探索起效的增益,封印物用于提供永久生效的增益。……50%陷阱对自身的伤害减少50%灵之结晶最大SAN值+20敌人对SAN值的影响减半每一个生效的羁绊都会使自身攻击速度
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……猛犸打工人: @阿客#5 你好,可添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州
indienova.com/u/wx-oHXAkwpWdsUDi-jCemBU1U0IWyZs
微信:对,我就是周洋
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877
MP3格式 MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效的需求而决定格式
indienova.com/u/maozhua/blogread/28855
MP3格式 MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己对游戏音效的需求而决定格式
版本:Early Access
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