小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到靠谱的发行伙伴……酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) 哪个敢比许巍帅: 大佬 手游研发找发行商也适用?……: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人……你看看下面这个图,是不是很6.....但是,这真的是看天,还是把做前两项做扎实靠谱

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

indienova.com/groups/post/99497

Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微:……chentongxin: 加班狗飘过 Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

门,The Door(门 The Door)

indienova.com/steam/game/1422790

你想要明白生命的真正意义,想在无尽的世界游戏,想真正的活着? 那么主神空间欢迎您!……-----------------------------------正题:你想要明白生命的真正意义,……想要在无尽的世界游戏,想要真正的活着

融合悖论(Fusion Paradox)

indienova.com/steam/game/2151770

卷轴射击游戏"类型和"动作角色扮演游戏"类型中向古代战争女神挑战,并且将机构从捕获它的力量和异常解放出来一步一步地研究超自然威胁减少机构……机构是一座不断变化的建筑物,它结合了精心设计的房室和意外生成的迷宫。……决定机构的命运。你的注意力、毅力和决定都会影响历史的最终结果

融合悖论(2 of Me)

indienova.com/game/2-of-me

机构是一座不断变化的建筑物,它结合了精心设计的房室和意外生成的迷宫。……机构的任务是使异界力量的扩散复杂化,并在危险情况下防止任何威胁。……- 决定机构的命运。你的注意力、毅力和决定都会影响历史的最终结果

融合悖论(Fusion Paradox)

indienova.com/game/fusion-paradox

机构是一座不断变化的建筑物,它结合了精心设计的房室和意外生成的迷宫。……机构的任务是使异界力量的扩散复杂化,并在危险情况下防止任何威胁。……- 决定机构的命运。你的注意力、毅力和决定都会影响历史的最终结果

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

做游戏确实不是一件想想就能够轻松做到的事,它确实挺难的。因为对于一个新手来讲要学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

版本:Early Access


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