Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

模拟火车世界 2:尖峰时刻(Train Sim World 2: Rush Hour)

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里萨—德累斯顿 征服萨克森州郊区的铁路线,无论是驾驶区域列车、快车、城市铁还是城际快车,这段从德累斯顿中央站延伸出的复杂铁路网上容不得半点延误……购买季票,探索在游戏中真实复制的铁路线: - 东北走廊:波士顿—普罗维登斯——这条铁路于 1834 通车……该铁路于 1841 竣工,现在主要用于运送去往伦敦的通勤者

有深度的故事(Deep States Story)

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直拳速度,摆动拳有力,连续不间断出拳不一定是最佳策略。……细心的你在玩的时候或许会发现某些…… 3025 ,金发大总统正在发表国情咨文,一位少年闯入发布现场,……在拳拳肉的交锋中,大总统背后的阴谋也逐渐浮现

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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如果智商不够的话需要在餐馆的电脑上切换成无谜题模式该游戏采用类似原神的可选择对话系统,对话的选择会影响客人对你的亲密度……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……我的作业,晕了感觉考试吧,天天刷卷子把我人刷麻了

传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430

--------------------------------------------------v1.1.5……魅力点数需求是2级以上bug修正-修正了,玩家导诊工作可以无限刷钱的bug-修正了杂工工作的CD错误V1.1.4……月6日角色卡住bug解决V1.1 B420213月27日- 优化视角调整;现在玩家可以用单手指拖动变换视角

KunpoGames:比特小队开发日志6.12

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2957

距离一测即将一了 比特小队开发动态:上周beta版本的冰雪BOSS以及BOSS区域已经完善,包括新手引导也已经完成……今年6月底比特小队也是正式与玩家见面满一了,从最开始二三十人到现在,在这里也要感谢一如既往支持比特小队的同学们……6月份结束了,下次测试也不远了~

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

写那几页我就枯竭了……咳咳,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验专属于自己的剧情……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

杉果娘:【果娘聊天室】杉果春促就要开始了,你最希望哪款游戏打骨折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30727

认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:杉果春促就要开始了,你最希望款游戏打骨折……,不少人都反映得了电子 YW,也有不少朋友根本没在怕的,就是这位朋友你的老头环怎么带味儿呢……此外可能还有很多读者没有看清楚获奖条件

跑跳先生(Mr. Run and Jump)

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流畅的控制鼓励玩家奔跑、跳跃、冲刺、二段跳和翻滚,在保持风格的同时完成关卡,是通玩家的梦想。……无论你怎么玩,《跑跳先生》都为不同技能水平和不同方法的玩家提供了吸引人的游戏选项

版本:Early Access


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