indienova.com/u/lazyeo/blogread/4534
实现 首先创建一个对象 然后在create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示用的,在实际应用时需要根据自己的需求去定义……0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里用step中修改的image_xscale……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些
indienova.com/groups/post/1953
实现 首先创建一个对象 然后在create事件中添加了一个随机数值的代码,这部分是为了演示用的,在实际应用时需要根据自己的需求去定义……0以后直接销毁当前实例 最后是文字绘制的方法这就是最关键的文字绘制,我这里用step中修改的image_xscale……优化 为了解决文字放大锯齿的问题,我们首先需要自定义一个足够大的字体,然后在平时使用时可以缩小显示,之后放大显示就会平滑一些
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
而诸如早些年的MMO如《传奇》,没有交友系统没有结婚系统,玩家就自己组织婚礼现场用金币摆成爱你的形状,……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;越狱:91助手、PP助手、同步推、快用……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量快、成本适中的推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania-premium-pack
用狼之魂漫游开放世界,成为挥霍的玛利亚·雷纳德,在男人的地盘上潜行,或是像爱捣蛋的跳蚤男那样在空中弹跳……◎ 远古交响曲阿鲁卡多雕像◎ 远古交响曲玛利亚雕像◎ 远古交响曲进化生物(雕像)◎ 远古交响曲骨制奖杯……该 DLC 会解锁音乐,可以用您城堡的八音盒播放
indienova.com/u/quanhome/blogread/4196
几年前用RPGMAKER制作的游戏。因为工作很忙,所以一直搁置。现在心血来潮,想重新制作下去。……之前的版本基本上就是回合制rpg。现在,在回合制的基础上又简化了战斗方式。……凭玩游戏时的感觉。把回合制进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择
indienova.com/steam/game/1040740
这是一款精美的回合制像素风幻想RPG!……◆令人战栗的白热化『战斗』回合制战斗,每1次选择都意义重大。在这里,普通攻击和防御也不可或缺。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍速的自动战斗功能
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经造好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,
版本:Early Access
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