狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,必要给大家说说绿皮代码的好处了……为了让宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……如果必须在物体上挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里一个脚本

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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(除非你改行做程序,不然大概下辈子才能再用到)突然觉得,我这个写的一手绿皮代码的人,必要给大家说说绿皮代码的好处了……为了让宏伟蓝图坚实基础,他大四下学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……如果必须在物体上挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里一个脚本

量子引力论:上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26733

TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,高质量的代码……数学,物理专业优先,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。。……薪水:20-35k 公司在上海,内部食堂且节假日各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑哪些种类的技能……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……被当做是先例的主人公,来到了女子学院…… 女子学院“白百合会”和“红蔷薇会”两大帮派。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里一个问题:这里的红色是常量的红色

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

贡献代码的第一步是将引擎代码在自己的电脑上跑起来!……关于这部分的内容,官方文档很详细的阐述:https://docs.godotengine.org/zh_CN……,你的界面应该是类似这样的(一个绿色的√):确认无误后,就可以到官方仓库提交PR辣!

跳跃之王(Jump King)

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胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

版本:Early Access


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