indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27364
作用于作品的开头和终结,即大标题音乐;游戏动态音效:在游戏中伴随游戏角色的动作所产生的音乐效果,本篇文章主要来聊聊……虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。……特定时期的环境音和声音事件在BGM当中的穿插出现、 音响效果声和音乐间的有序关系都回给人以贴切的感觉而不是随意
indienova.com/u/maozhua/blogread/30618
作用于作品的开头和终结,即大标题音乐;游戏动态音效:在游戏中伴随游戏角色的动作所产生的音乐效果,本篇文章主要来聊聊游戏……虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。……特定时期的环境音和声音事件在BGM当中的穿插出现、 音响效果声和音乐间的有序关系都回给人以贴切的感觉而不是随意
indienova.com/groups/post/101646
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity……程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果
indienova.com/u/ceasia/blogread/30321
或者只有到游戏正式发售的那天,我们才会知道它是否真的需要如此配置,以及在中低端电脑和上世代主机上运行效果如何了……它将修复、调整和添加大量内容,涵盖 AI 行为、技能平衡、可供 V 居住的新公寓以及对驾驶模型的极大调整等各项内容……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/groups/post/100668
我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色吗……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/game/critter-crossfire
支持 1v1 对战或 4 人乱斗,可以和朋友联机畅玩,也可以挑战强力的电脑对手!……仔细选择道具,组合搭配出强力效果,打造你的完美作战配置!……Steam 远程同乐回合制玩法完美适配 Steam 远程同乐功能!只需一份游戏,即可线上挑战好友!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30720
《Poly Bridge》和《Besiege》一样,在一个物理引擎非常拟真的沙盒里搭积木+解题闯关。……>>>总结说了这么多,也该总结一下了:我认为《一触即发》是一款很有趣的理引擎模拟游戏……它有乐高积木式的乐趣,能让你用各种零件拼装出天马行空的建筑;也有足够复杂的关卡,需要你发挥一定的想象力才能成功解题
indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania
唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客制化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺
版本:Early Access
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