snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……三、middleware的大功劳8和16的切换,中间功不可没。……我不知道他们用了哪家的中间,不过如果是用市面上常见的中间是完全可以做到的

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

indienova.com/indie-game-news/how-far-to-replicate-reality-after-ue5/

离线渲染和实时渲染的天堑只能算力的提升。……最好的例子就是《半衰期:爱莉克斯》,在 VR 技术瓶颈的情况下,仅靠扫描图片素材和好的离线渲染烘焙,就能让你惊叹这是来自未来的游戏……惊艳的原因,因为 Megascan(这次演示用的土块)素材怎么用都写实,因为这些素材全是现实物体的扫描

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

网吧 & 超市模拟器 2024(Internet Cafe & Supermarket Simulator 2024)

indienova.com/steam/game/2738380

您还可以招募员工,实现经营自动化,逐渐建立起您的商业帝国!……负责收银的你需要将商品拖至扫描器,耐心等待扫描过程结束。……你可以在城市角落的赌场内玩21点游戏

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……,因为人面部的不同部位,皮肤纹路会不相同,这部分贴图可以通过 texturingxyz 获得,这上面的贴图也是通过扫描生成的所以细节丰富度会很多

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……,因为人面部的不同部位,皮肤纹路会不相同,这部分贴图可以通过 texturingxyz 获得,这上面的贴图也是通过扫描生成的所以细节丰富度会很多

修罗山谷(Asura Valley)

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在这个世界,你需要修理零可以生存下去,而修理零只有击败敌人才能获得。……游戏特色:●技能可以靠击败猎人学习。●魔法需要在商店购买教材,使用后学习。……●不同的武器可以使用不同的技能,每种武器都有不同的效果

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

梦之地(Dream Land)

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玩家的自然属性是吃食物而永久增加,游戏提供了数百种食物可供制造,为了合理发展属性,玩家必须收集各种资源……探索的世界场景 游戏提供多个大陆上共近百个场景供探索,在这些场景中,玩家可以自由穿梭,获取各类资源,……并可以在大部分场景自由建造自己的基地

版本:Early Access


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