射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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睡在采光很差的房间里,计划着有一天搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着未来的某一天能在深圳买上一套房……它照亮着每个人的来去经过,承载着深夜里的难眠和心酸;即便这里的巷子满是争吵和徘徊;即便在这里对人生满是怀疑和踌躇;生活的负累……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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被捕后Dilinger被送入湖县监狱,该监狱外号“防逃脱(escape-proof)”,成立起到1933……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-……Public Enemies)》,而影片的拍摄地点,就是75年前Dilinger逃出的湖县监狱——“防逃脱

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……有朝一日我也画出可以让别人撸的画时,一定会用立绘的

巨塔 57(Tower 57)

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Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了,有时入坑的就是这种细节……例如只有一条命且复活次数有限,而且毫无准备的时候就会难度陡增。……有时候你的角色可能在任务中会不幸缺根胳膊少条腿,千万别担心 - 你换个更好的!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

宝可梦:晶灿钻石 & 宝可梦:明亮珍珠 捆绑包(Pokémon Brilliant Diamond and Pokémon Shining Pearl Double Pack)

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除了原作亮相的宝梦们会再次登场,忠实重现原作的故事之外,还增加了新的游玩乐趣,于 Nintendo……冒险旅途的各个地方中,遇见栖息当地的宝梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝梦联盟的冠军为目标。……,包含自己在内能交流的训练家人数上限为 2 人,联盟交谊厅里选择的功能为对战、交换和纪录混合

Fling to the Finish 终极拉扯(Fling to the Finish)

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《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……Join our DiscordROADMAP关于游戏《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

终极拉扯(Fling to the Finish)

indienova.com/game/fling-to-the-finish

《终极拉扯》是一款将队友系在可伸缩弹力绳两端的合作竞赛游戏。……关于游戏 《终极拉扯》中,两名玩家分别系在可伸缩的弹力绳两端,组队跨过绚丽而混乱的障碍竞速场。……你和好友一开始接触游戏的时候,可能不论经过哪里,绳索都会缠绕到一起

版本:Early Access


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