霓欧出租车(Neo Cab)

indienova.com/game/neo-cab

几乎全面自动化的世界坚持保有人心,您将扮演莉娜,她是洛荷斯的街道上硕果仅存的真人代雇驾驶之一。……您将使用霓欧计程车应用程式,选择要接送哪个乘客并穿梭洛城街道间。……您自己的情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客的互动都将影响莉娜的情绪,乘客开心与否,就掌握您的手中

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32845

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

indienova.com/groups/post/32844

1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

zfplay:《Room of Pandora》:一款硬核的超脑洞解谜游戏

indienova.com/u/zfplay/blogread/13899

就像是小时候我们用隐形的药水白纸上写字让小伙伴们破解,灯光下看似无一物的白纸,阳光下却能显露线索,……如果你把这个经纬度输入地图查询,你会发现这是位于非洲苏丹境内的一处无人区,线索到这里貌似陷入了泥潭。……小知识:人类最后一次登月,留下了那张“蓝色弹珠”的地球照片,正是大家熟悉的微启动画面中的地球

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我游戏表现出玩法即可。……熟悉了微小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/indie-game-development/wechat-visualized-development-tool/

小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

: Abigail Thorn's Profile 中提到 Lionel Trilling 1972……Sincerity,大致相当于中文的“”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……Authenticity,大致相当于中文的“真”,要求人成为“真正”的自己,也即以“成为你自己”原则衡量一个人是不是

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Avoyd(Avoyd)

indienova.com/game/avoyd

这是一款设置零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝……在那个阶段,开发者们心中的许多功能和设计还没有游戏中实现

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

后面主要是尝试不同的神祇和英雄的组合搭配,玩的过程中如果欧洲人血统,能开出近战反弹多目标的武器(狂战斧之类的近战武器哪个游戏几乎都神器……设计目标又说远了,简单说以上游戏的战斗可以简化为是1VN个敌人,选择合适时机,跟哪个敌人单挑,而传统战旗类游戏是……开发进度 游戏的玩法原型,脑子过了3周,今天还在各种绞脑汁,差点设计成了跑大地图明雷遇敌的RPG类游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)