方程:10月14日

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贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……漫画从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……认定悲观主义是对现实最贴切的理解方式,从失望之中推导出了悲愤,转了一大圈,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话

《代号:BM》(暂定名)

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但在迷宫深处等待着他们的究竟是什么呢?是指引未知的奥秘还是无尽的财宝?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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开发:经。发行:经。发行日期:2023-07-11。这是一部什么性质的游戏?……此作品含有原作设定不一的地方,对此感到不适的玩家请注意。 这个游戏的游戏模式是什么

诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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来自:权杖三作者引语:「肉鸽」这个名字从游戏玩家群体到游戏作者群体几乎无人不知,无人不晓。……那些认真的 Unity 2D 者们,7 月篇!……https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34111室内场景优化 V2

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

小组帖子:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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发起:革命之声 今晚打算着手做乌克兰战争的demo。……之前的预告摘录:https://www.douban.com/review/15070039/这个游戏会是什么样的……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字

小组帖子:今晚开始制作乌克兰战争的demo

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发起:革命之声 今晚打算着手做乌克兰战争的demo。……之前的预告摘录:https://www.douban.com/review/15070039/这个游戏会是什么样的……关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是吗,叫什么名字?……当然游戏战斗的挖掘性难度是有的,但也不会像魂系列那样硬核高门槛。”

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望有上海的小伙伴可以一起坑,做新的游戏,坐标上海

版本:Early Access


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