Lacrosse Arcade 2014

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1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

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希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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声明:文中配图来自ArcReactor Rays Generator、Cocuy: The Fluid……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……基于时钟的主循环有一些语言或者框架提供了按照时钟触发的方式,可以设定固定的触发时间间隔,比如下面的例子:var interval;// 声明

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……还有多达百种的神功绝学任你学习,天下诸般武功信手拈来,大江湖玩法不仅有海量奇遇等你来拿,还可以随时展开门派争夺,霸江湖

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外……,只要来参与的小伙伴都能获得精美礼品,在场的朋友们一不要错过!

NafixWang:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明……IDN我知道有人(病态式的)不喜欢(纳粹主义的)我乱(是“乱”XD)用名词StringBuffer 事前声明……=new StringBuffer(“在事请发生前就留下声明以方便跑路”);// XD游戏类型是RPG

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

orochi2k:开发日志#137 重塑一个遗失的世界

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相对于它们那些在游戏的故事开始前的几千年前更加有攻击性的在那个早已遗失的石器时代的祖先而言,漫长的驯化已经让它们更加温顺了……但是,一旦你对于它们中的任何一只采取敌意的攻击行为,周围的石龟会立刻同样对你进行攻击,并且会有一的群体协作能力……我们在这片遗失的异常国度的旅程依然在继续

版本:Early Access


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