魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的款 RPG 角色扮演类游戏……如果《魔法门 IV:星云之谜》和《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在个系统中的话,它们可以整合成在个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有些附加的任务

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

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V 社的开发人员表示将于下周推出专属补丁以改善该问题,也有网友称 PC 端可以通过些较为复杂的方式获取该补丁……站在小火龙绘画纸上的皮卡丘卡片以 90 万美元(568 万人民币)的价格出售,使其成为有史以来最昂贵的宝梦卡片……彭博社也联系了英伟达的相关负责人,得到的信息与《每日电讯》相差不大,不过彭博社认为此次攻击与俄罗斯和乌克兰之间的战争无关

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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直想为企划做个网站,没想到这就把网站完了可以用了,欢迎大家来看~https://qii.wang……开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,……《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说,排版有点讨人厌,大量脚注,光有个数字符号,脚注内容在书的最后几页

小组帖子:我有好多关于视觉小说的问题啦啦

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发起:方程 最近想做份视觉小说,发现indienova没有专题小组,干脆自己建一个啦。……以后我会将些写作过程中的主要问题放上来,大部分都是不会有正确答案的开放性问题,所以,称为『议题』似乎更准确

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……但是建立酒店只是第步。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

DarkWave Studio:2018/10/29

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所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为个纽带;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出个输入指令……“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……,并且自认为③养成了个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

小组帖子:克苏鲁游戏化

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跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公是名穷途末路如同丧家之犬的原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在次委托任务中遇见了只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在次委托任务中遇见了只奇怪的史莱姆

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了下尼禄的恶魔右手是怎么失去的。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了下尼禄的恶魔右手是怎么失去的。……迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……即使下关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

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