欢迎加入奇趣社

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想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。……而主人公与他们的不解之缘,便由此而开始……游戏特色本作总文本量约有57万字,为单线故事。……虽然剧情中有相当比重的恋爱元素,但本作不以“美少女”元素为核心要点,并不将玩家群体局限于某一性别

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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没了它游戏就无法运作了开发起来相对容易 电梯游说稿试着自己用一句话阐述自己的游戏内容,如果做不到极有可能是你的游戏内容过于复杂……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……其内部管理方法很少向外界透露,偶尔才能从开发秘辛中管中窥豹,而且其员工的成长、文化氛围与国内不同,照搬可能水土不服……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

有些解决方案的代码其实非常简单,但因为经验的短缺就是得花更多的时间,解决问题了高兴不起来。……和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个玩的……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

野性海洋(Feral Blue)

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Feral Blue讲述的是你和你的船员们一起在曾经淹没了整个星球的茫茫大海中生存的故事。……Feral Blue讲述的是你和你的船员们一起在曾经淹没了整个星球的茫茫大海中生存的故事。……清朝对洪水和叛乱无计施。宣称自己是南明朝继承人的叛乱头领摧毁了满族帝国

ForweStudio:V0.00990版本开发日志

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时隔两年回来更新开发进度,这次V0.00990版本画质全面升级,修改了故事背景,诸多设定重新构思

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND SWORD,而我自己学校的作业里做过一个以此为灵感的双人对战游戏……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人

小组帖子:坐标上海,寻找一个客户端伙伴做靠谱游戏

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IP很谱,玩法谱,起码接触过这个项目的圈内圈外人都觉得非常好

神秘奇观 2:预言之子(Mythic Wonders: The Child of Prophecy)

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《神秘奇观 2:预言之子》是一个故事背景定位在日本江户时代,主角收养的一个弃婴丢了,在去寻找的路上却遇到了拦路的鬼怪和战死士兵的亡魂

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

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除了这个“G胖不会数三”系列的游戏素质相当优秀以外,最早的《反恐精英》来自它的一个MOD。……这是大家想太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过愿意期待V社新作的到来,哪怕不是这个3

版本:Early Access


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