FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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我将构成随机景致的所有对象放入一个标签中,然后拍照的时候就统一处理这个标签,完成一套向“相片数组”推送属性数据的动作……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分和评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

快门猫!增强版(Shutter Nyan!: Enhanced Edition)

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利用好友那具备神秘力量的相机拍摄照片,复制物品,将它们粘贴到你想要的位置。……“修复破碎的记忆”坠落造成的巨大冲击力,破坏了相机的珍贵记忆。……收集各个关卡中散落的记忆,将照片复原如初,还给好友

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

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这坎坎坷坷的四年面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……周围的朋友有的上市了,有的被卖掉了,有的甚至都开始做起了别的生意

小组帖子:对游戏名做修改之后,我后悔了

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metroid-other-m原名叫《银河战士(密特罗德):另一个 M》我觉得把两种名称(两个别名)写进一个主标题不太妥……,于是删掉了其中一个,改成了《银河战士:Other M》然后我后悔了,觉得这样“二者选其一”也并不比之前的做法合适针对这个特殊例子

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆:豪华版(We Love Katamari Reroll + Royal Reverie: Deluxe Edition)

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某一天,大宇宙的大王因为一个小小的意外,毁掉了整个宇宙的繁星。……王子把地球上各式各样的东西都卷进块球,使块球越滚越大。……在恢复星空的过程,大王的粉丝也不断增加

克苏鲁的呼唤:冰之囚徒(Prisoner of Ice)

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Lovecraft 的诡异作品制作,是 Infogram's "Cthulu"系列 自《鬼屋魔影》之后的又一部作品……在游戏你要扮演 Ryan 中尉,一个美国特工人员,被派往潜艇 H.M.S.……在你尚未意识到的时候,艇长就已经被一个与你一起被困在这个船上的恐怖怪物活活吃掉了,而这才是你的麻烦的开始

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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