小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2178

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样游戏视角方式,ue4也很方便实现。……,所以最近加了体积雾特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图特殊性……,静态灯光构建是会出现一些烘焙上的错误,一直在找根源,终于发现了一些端倪:第一套uv会影响部分模型构建准确性

奇谋三国

indienova.com/g/qimousanguo

奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种策略对拼。……根据真实三国历史人物故事设计对应卡牌和效果,玩家根据自己想法搭配卡组,战胜对方。……我们游戏已经做出了能玩核心玩法安装包,在群随时下载体验和其他人一起对战,摸着看见,并且不断在更新迭代

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

indienova.com/u/ceasia/blogread/29678

制作人柴田嘴里说着《零》系列面世与他遭遇灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田也表示恐怖游戏目的并非仅仅是惊吓,而是情绪传递与宣泄,……据柴田解释,这种无声“音压”,类似他所感知到“幽灵气息”

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

indienova.com/indie-game-news/the-weapons-of-progress-free-chapters/

文章(事实是近百页章节)从游戏行业诞生之初 indie 聊起,一路以大量案例、数据、图表分析整理了形势逐步变化……V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……把他们爱变成你口袋里的钞票

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……“中V”在帮你传播

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102887

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102888

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我微JurnyVean.

小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

indienova.com/groups/post/102889

发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前1个人,我是美术也是策划,之前架过一款游戏,3D向。……现在在开发第二款游戏,需要有UE程序或者动作或者特效的人加入,很稳定那种。……我微JurnyVean.

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……下面,以一个经典“你好,世界”例子开始,我们将增加一个太空背景,然后在背景增加一行文本“你好

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……下面,以一个经典“你好,世界”例子开始,我们将增加一个太空背景,然后在背景增加一行文本“你好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)