小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在《一起来动物园……想象过一只鸡牛长啥样?快来看一看吧!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……想象过一只鸡牛长啥样?快来看一看吧!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果的

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

的游戏出发的话,以个人的经验来看,会变得非常相似,所以在开始设计YAIBA的时候决定只保留“在一条轴的离散对决……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这些在playtest中都发现不太有效

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

操作方式 方向键【/W】,控制车辆启动和前进。方向键【下/S】,控制车辆停止和倒退。……机枪 :发射频率,射程范围中,伤害低,单一目标,作为基础武装,对付单独车辆绰绰有余。……手雷 :发射频率中,射程范围低,伤害中,圆形范围内所有目标,虽然距离不远,却是群体伤害的有效手段

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-developers-consume-playstation-1/

PS1 的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……PS1 的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便了一个随便的东西

失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

indienova.com/game/amnesia-memories

アムネシア ブイ エディション, AMNESIA V Edition。……于开头选择一条恋爱路线并慢慢拼凑出遗忘的记忆后,妳将刻画出应得的永恒爱情篇章?……碰触图片的特定区域会播放他未曾向妳表达的心意

版本:Early Access


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