协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?……一款故事性很强的游戏,通过与有知觉的人工智能进行治疗的形式,探讨心理健康人工智能的伦理问题

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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它们的攻击有相克关系,《宝可梦》一样,你需要在传统的御三家中选择一只作为你的初始精灵,它们甚至在达到一等级后会进化……但接下来出现了很大的区别《宝可梦》不同,战斗不是回合的,而是在精心布局的竞技场中进行 FPS 式的战斗……但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣

《变量》的策划日志 #3

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前两篇第三篇我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

千水:变量策划日志(三)

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写在前面的话:之前有位朋友给我留言,说创意应该是灵感的乍现,而不是层层推导。……我们说回一篇曾讲过的游戏节奏。红线为过关的强度,蓝色黄色分别为玩家的强度线。……而出错的悔恨玩家不会归结到游戏难度的设置,而会归结到自身

家园(家园/HOME)

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你可以在家里待一整天,无聊了看书,饿了可以点外卖吃,缺钱了通过电脑开发游戏来赚钱(如果真的这么好赚钱就好了……还算刺激的战斗体验-还算爽快的射击手感 ——————————————————大家好,我是一个17岁的中专生……,学电专业的,做一个游戏可以说是是我一直以来的一个梦想吧,这是我第一次做游戏开发,利用平常周末假期的时间做出来的

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……parseInt(Math.random()* .length ); 这样就完成了概率的运算,实际就是

Indienova Picks:漫漫旅途,有它们陪你

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在等车或者坐车的时候,怎么能没有游戏的陪伴呢?……此外,游戏中专门为喜欢追求挑战的玩家准备了大量的隐藏房间,带来独特的探索乐趣。……另外,游戏看似流程很短,实际还有二周目等待玩家去发现更多的谜题岛上的秘密

慢动作 有多酷?

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制作人省去了复杂的故事场景的过程,只将精力集中在动作射击一部分解谜。……,只将精力集中在动作射击一部分解谜。……制作人对于动作和关卡设计的执着让他一直都很犹豫关于 BOSS 战应该怎么样才能明显区别于普通战斗,他首先做出了一个简单尝试

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……声明:·此作品为东方project的二次创作·此作品会有原作设定不一样的地方,可能会含有角色崩坏、百合元素

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

版本:Early Access


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