战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!……对着其他棉花战糖的脸狠狠扇上一巴掌,看看能不能把他们扔到竞技场外头。你的特殊招数用完了?……那你可得做好准备,因为别人也可能会这些招数来对付你!

虹视游戏工作室:开发日志demo0.3|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/28597

我们正在开发一款废土朋克主题的模拟经营独立游戏,叫《多洛小镇》,多洛小镇会构造一个非常鲜活的开放世界……我们的美术画了很长的时间迭代这些作品设计,确定建筑风格和色调等。……目前我们还缺少特效方面的人才,如果你对多洛小镇开发组感兴趣,希望加入虹视工作室,熟悉UnityShader

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

千水:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关,……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……——《皇室战争》制作人我想,山内溥老爷子,的确是世界上最优秀的人才之一,他改变了游戏史

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

indienova.com/groups/post/2030

主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关,……款软件卡匣全由任天堂制作(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……——《皇室战争》制作人我想,山内溥老爷子,的确是世界上最优秀的人才之一,他改变了游戏史

方块人:拯救公主(Cubians : Rescue Princess)

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Dr.普雷克利用这个魔法从自己的童话书出来后,在各种童话书里跳来跳四处游荡。……只有插槽上的魔方人才有资格与玩家一起进行探险。2. 请选择要探险的童话书。……一旦把书放到读书架,眼前就会展现探险的关卡。请拿起其中一个放到头跟前

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

玩家除了要移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法成熟的 u3d 跟它做对比……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?

会员:Boomer的胆汁酱

indienova.com/u/boomer

游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一定美术基础但只懂得基本电脑绘画知识

版本:Early Access


总页数:50


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