小组帖子:LD#45 炼金Jam

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就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的……为了仪式感把前两天画的妹子重新画了一遍,撸了个只有伴奏没有旋律的卡农(对,就是那八个音不断重复)最后做出来的成品一点都不好玩就是了因为

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽

碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

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现在,你需要在逃亡中求生,同时尽力拯救同胞,拿到更多装备。……《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……主要特色-《Shardpunk: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合策略战斗

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

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作为一个远程单位,一边要风骚地位移躲避敌人,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手接二连三地射杀敌军……圆形的敌机虽然速度没有那么,但它们的形状决定了玩家必须射得非常精准。  ……试玩的感觉就是想拿到三星难度不小,看来大家要多多努力了。  

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……;int, List<IDisposable>> _subscriptions)中没有……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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后来玩了《吞食天地》,令我眼前一亮,原来我印象里的游戏都是考验手,没想到游戏还能做成策略类的,还能这么玩……三、开始实现自己的梦想毕业后进入一家软件公司,从事Java编程开发,和游戏没什么关系。……创业初做自己老本行比较保险,还是做编程开发,还是和游戏没有关系

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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某一专业的课程在毕业学分之中超过 50% ,那么这门专业即是学生毕业学位的专业。……毕业文凭中署名是最后学位论文所在的大学。(不需要修读必修课吗?)不,没有这样的说法。……毕业之后就业的情况呢?有没有可能留在瑞典工作?严肃游戏专业本身的话,,暂且就业并不会特别热门

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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遊戲的核心是創迷宮和魔物,以幫助保護魔王免受勇者試圖摧毀他。……在勇者到來之前,你有時間挖掘地下城並創魔物。……挖掘有裂紋的磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

每一行上的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法。……还没有,我们现在产生了重复的三角形

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