indienova.com/game/no-worse
Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义。……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……最重要的是,你会发现两个善良但极度脆弱的灵魂之间的感人爱情故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……分享对工作还会有更多帮助,你的影响力大了,项目组自然就会知道你有能力实现哪些技术,这会方便合作。……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……》,Supercell却选择在小规模上线收费测试打磨了快2年才正式推到全球,并不是没有道理
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《自杀作为中国问题》是2007年的,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……学生比导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作
indienova.com/steam/game/681820
特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多……部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
今年大三结束,对自己专业的未来很迷茫。……喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈
indienova.com/u/gadqq/blogread/11304
究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为快,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!
indienova.com/groups/post/100168
发起:闪光 本人做了3个月手游demo, 游戏玩法主要受梦幻西游 和 魔兽世界的影响.内容:开放世界,……游戏类型: rpg(类梦幻西游)战斗形式:回合制.……, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3403
满分10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……以下是Broforce这款游戏各方面的打分:风格,8分,角色比例独特而夸张有趣,很见得美术工作者的功底
版本:Early Access
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