小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界的游戏非常多,如果只某一方的力量是很难将indienova的GAMEDB……实际很多新游戏gamedb不能第一时间收集到。……关联,然后争取腾出些时间来开放更多数据内容 JasenYan: @Steamer#2 反馈了个BUG,小组里

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

不过办法总比困难多,虽然没有实际代码,项目还是推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……玩家社群运营实际三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

indienova.com/u/bagenew/blogread/33507

必要和想要(为了做出最小化可行性产品Minimum Viable Product,简称MVP)3.电梯演讲稿……(这个游戏吸引人的原点,toVC了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么……大家就将就看看==============……,预计本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

2019年的FullIndieSummitPedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:【象牙工作室】找合伙人

indienova.com/groups/post/100430

发起:桑休鱼 【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术 项目:1、中国象棋的基础,不改变核心玩法……v=5PZwEW7qAEA 这种? 桑休鱼: @moonagent#1 类似这种,哈哈哈

超能战联(Cyphers)

indienova.com/game/cyphers

延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/steam/game/2749170

玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交MOBA……支持最多3v3、基于赛季的pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗。……使用更换的驾驶舱皮肤定制驾驶舱。 - 机甲收集与升级收集休闲俏皮的机甲,机甲可以换皮肤

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/game/mecha-party

玩家化身机甲爱好者,以 VR 第一人称、单人或组队(最高支持 3V3)的形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈的社交……支持最多 3v3、基于赛季的 pvp 战斗。……使用更换的驾驶舱皮肤定制驾驶舱。 - 机甲收集与升级 收集休闲俏皮的机甲,机甲可以换皮肤

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

小日记一则 一篇小日记吧>_ < !……做完两个游戏的大作业之后,发现除了实现游戏本体之外,更重要的是核心玩法。……23333333333玩了越来越多的好玩的游戏以后,渐渐萌生了毕业设计运用自己所学的知识,编写出一个好玩的游戏的这样一个想法

版本:Early Access


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