游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化的顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

疯王子:有奖找一款老游戏

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错的好像是打他头一下,多次训练他才会用正确的行为互动。……印象是横版的,有一个房子,房子两边门是开的,可以跑到外面草坪上去。画质当时觉得还满细致的。……我感觉上了点年纪的人才会玩过这游戏

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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现在这是磨平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……————又卡壳了……————看来一下以撒的包……道具和角色数量……一开始也想过希望在获取道具,可以实时的感觉角色外观……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

末日竟在我身边(末日竟在我身边 - Zombies Everywhere)

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游戏介绍故事发生在丧尸病毒爆发,你被困在大楼的某个房间里的第101天。……每个房间每个保险箱都有特定的钥匙,它们可能被藏在垃圾桶、马桶水箱、花盆,甚至有可能在丧尸身上。……玩家交流与BUG反馈微公众号:陆琦RPG游戏工作室(LUQIRPG)末日竟在我身边官方QQ交流群:582118652

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……;// 当W键和D键同时按下时,vec会比单按W键长一些,你可以想想为什么。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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目前来看,demo成品的节奏比起当时的这个灵感来源慢很多。原因总结如下。……这也让我发现,与其说是平衡即时和思考的乐趣,不如说是带给了玩家不同的乐趣。……在v4玩家的回避可以打断攻击技能,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


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