indienova.com/game/sled-riders
选择一件鲜艳的套装或一件可爱的雪人服装,在雪地中脱颖而出。 选择你的雪橇!……从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱的。用酷炫的颜色和效果让它闪耀。……与朋友一起参加激动人心的比赛,游戏容易上手但难以取胜。做大跳跃,急转弯,寻找捷径来超越所有人
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
这在即时制游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻
indienova.com/game/big-watermelon--game
合成大西瓜是一款非常有趣激萌的合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功的合并大西瓜呢,有一定的难度哦……整体来说比较简单,不过下落的瓜是随机的,你需要根据下落的瓜合理布局,在框框内尽可能的合成大瓜,大瓜越大也就越占空间……,合成一个大瓜比较容易,但是想要合成两个大瓜,还是很有挑战性的!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344
当艺术和盈利两种不同的追求同时出现时,就容易产生剧烈的矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多的不属于主创人员,而是普通的用户……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪的新人鼓励
indienova.com/u/wb-1935175407
社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,为后续的处理节省了很大的成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错的细节
indienova.com/groups/post/29744
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解的数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解的数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间
版本:Early Access
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