雪橇骑手(Sled Riders)

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选择一件鲜艳套装或一件可爱雪人服装,在雪地中脱颖而出。 选择你雪橇!……从老式木雪橇到超快的未来型雪橇,找到你最喜爱。用酷炫颜色和效果让它闪耀。……与朋友一起参加激动人心比赛,游戏容易上手但难以取胜。做大跳跃,急转弯,寻找捷径来超越所有人

代码:升维

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老板受到侄子去外面被各种稀奇古怪少儿编程培训班坑爹经历启发,觉得编程要从编程思维抓起,可视化NB……当然,它还有很多不完善地方,比如美术比较凌乱(主美姐姐头发都掉光了)、游戏性比较低(学习就是痛苦之源啊……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

《变量》的策划日志 #3

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就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释)时,会获得一个正面的加成,增加获得装备概率

千水:变量策划日志(三)

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这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

合成大西瓜(Big watermelon)

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合成大西瓜是一款非常有趣激萌合并闯关小游戏,超多玩家喜欢,看看你能否成功合并大西瓜呢,有一定难度哦……整体来说比较简单,不过下落瓜是随机,你需要根据下落瓜合理布局,在框框内尽可能合成大瓜,大瓜越大也就越占空间……,合成一个大瓜比较容易,但是想要合成两个大瓜,还是很有挑战性

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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当艺术和盈利两种不同追求同时出现时,就容易产生剧烈矛盾和痛苦,并且这种痛苦更多不属于主创人员,而是普通用户……游戏性更不用说,高速移动同时要求精准枪法,难以掌握同时却容易被轻易虐杀;同时标准玩法还是1v1……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被喷(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励

会员:符合灵魂渴望的gogu

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社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望gogu

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理效果真不错,为后续处理节省了很大成本在Asprite……色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些AI生成容易出错细节

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这很容易,因为之前我们在场景中哪些坐标绘制阴影都已经保存下来了,只需要把这些坐标传递过去就行了。……时则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

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