indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660
3觉后,对周围敌人施加3层【霜寒】,且血量最低的敌人额外受到其最大生命值20%的伤害并沉默8秒;5觉后……【催眠曲·飞刺】 骨头吉跳向空中奏响两段催眠曲,对面前的敌人造成2次物理伤害;同时第一段使敌方防御力降低……:5觉后,处于【悔恨】状态的敌人,滑倒后易伤80%并无效化最大生命值50%的治疗量,持续8秒
indienova.com/steam/game/2896760
更在音乐与笑声之外,某种更古老、更神秘的气息蠢蠢欲动,随时把你的家庭逃亡变成另一种追逐。……想在节庆中占上风,就得看穿那些比庆典本身还“阵仗十足”的人物。……一只腾腾“空”茶杯,比什么都更能叫停穷追不舍
indienova.com/steam/game/782180
很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物刀枪棍棒对他没有任何卵用,魔法巫术打在他身上比被蚊子叮咬还轻久而久之……然而,无敌是寂寞的。这样龙傲天的他,身边一个死党都没有,更别提女朋友了。……然而 他遇到的是——只爱钱的史莱姆冒失娘杜拉汉浪贱妖的湖之女神以及各种想法设法要他性命的勇者不知他能否度过重重难关找到同伴呢
indienova.com/steam/game/2631170
挑战多变的恶魔赛道,实现兴建环市赛道的梦想!……从幼稚园赛场到XTV电视冠军赛,多变的比赛赛制让游戏更耐玩!真实力学模拟各种配件在不同赛道上的表现!……针对赛道特性组出适用的车型,底盘、上盖要考虑风阻及重量,转弯多的赛道马逹要考虑加速性,上坡车道要使用低齿轮比的齿轮组
indienova.com/game/azooma-escape
更在音乐与笑声之外,某种更古老、更神秘的气息蠢蠢欲动,随时把你的家庭逃亡变成另一种追逐。……想在节庆中占上风,就得看穿那些比庆典本身还“阵仗十足”的人物。……一只腾腾“空”茶杯,比什么都更能叫停穷追不舍
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器,文本量比制作日志还小是很丢人的……说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式
indienova.com/groups/post/100318
发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛……YeoSowon: 魔幻类的应该可以在背景世界观上做得比科幻更吸引人吧 但是科幻类的Ui界面更好做哈哈哈
indienova.com/u/linongmin/blogread/32883
可能需要一些门槛,需要体验者本身有一点欣赏的基础、或灵性,同时也更自由。……那肯定是A更催眠,B更容易获得注意力,是吧?……,肯定,后者比前者更能广泛地引起注意
indienova.com/game/super-hero-fighting-legends-anime-mortal-battle
这是对你的勇气和力量的终极考验,你必须证明自己是与不朽之神战斗的真正超级英雄!……引导你内心的动作英雄,用你最好的动作超级英雄动作和聪明的策略来打击所有的邪恶和犯罪。……街机和淘汰赛战斗模式比环形竞技场战斗更艰难,每天都有新的威胁,每一分钟都充满新的挑战
indienova.com/game/the-way-to-defeat-the-archfiend
很久很久以前,在魔界出现了一个天下无敌的魔物刀枪棍棒对他没有任何卵用,魔法巫术打在他身上比被蚊子叮咬还轻久而久之……然而,无敌是寂寞的。这样龙傲天的他,身边一个死党都没有,更别提女朋友了。……然而 他遇到的是——只爱钱的史莱姆冒失娘杜拉汉浪贱妖的湖之女神以及各种想法设法要他性命的勇者不知他能否度过重重难关找到同伴呢
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