507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……自掏腰包做,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……生存方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累跑不动

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但也不能妄自菲薄,有些地方特别好,也要有自信,开发者很多偏科,比如技术类美术很差,美术类技术很烂……优秀人可以做出优秀游戏,要做是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀游戏了

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征 ◎ 美丽视觉◎ 大量迷人和不同水平◎ 真正龙猎人经验◎ 无数成就为你收集◎ 在多个平台……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远的地方的

Cat Swap Tiles

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Caapora_Adventure__Ojibes_Revenge/关于游戏关于和小猫一起踏上这个奇妙旅程……解决均衡谜题,穿越美丽而充满挑战的地方,帮助小猫找到他朋友。……只是放松和享受游戏特点◎ 44 个平衡良好交换拼图;◎ 手工精美的艺术品;◎ 宁静轻松游戏氛围;◎

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如超级食肉男孩里面就会安排复习关。(我忘了是在哪里看到,好像是那个《独立游戏大电影》?……三、谜题解性 & 程序化生成 根据【视频】中【Matt】分享,train yard 和割绳子关卡都是手工设计……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如超级食肉男孩里面就会安排复习关。(我忘了是在哪里看到,好像是那个《独立游戏大电影》?……和割绳子关卡都是手工设计。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我国所谓精英已经完全堕落,而那些穷苦的人陷入完全绝望,扪心自问,即使是我免费发给那些穷人,那些农民工电脑吗……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工电脑吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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那些农民工电脑吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

树林之根(Roots of the Woods)

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游戏讲述了一个反常而奇怪的地方——森林,它远离城市和附近轨道。……故事开始于遥远过去,但叙述是从遇到主角——特里莎和哈兰德那一开始

版本:Early Access


总页数:50


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