最终军团(Last Regiment)

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融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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其实前面两点他可能会遇到一的困难,在这个基础上,优质内容是最关键的,一旦有优质游戏出来,离这个行业爆发就不远了……这里面有了优质内容之后,必然有一种比较成熟的商业模式。……陈喜:有人说意见领袖和去中心化有一矛盾在里面,我认为他们并不矛盾

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

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本节主要内容:这一节需要达成的效果是,角色朝着当前的朝向,位移一小段距离,简称“冲锋”。……scr_move_state脚本内的dir改成脚本变量(不使用var)使用计时器现在obj_player的计时器事件,里面不用写代码……创建冲锋特效这里说创建冲锋特效,实际指的是在角色原地创建一个和角色精灵图片相同的精灵图片,然后渐变透明并移除

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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这类游戏不仅兼具一般产业经营类模拟游戏的丰富元素,具有较高的可玩性,而且能够让普通玩家有机会体验到研发、运营游戏的种种挑战与乐趣,具有一的受众群体……这款游戏的前半部分为 RPG 玩法:玩家需要通过以回合战斗为基础的“交涉”系统说服世嘉公司内的种种敌人……,这是内容相对丰富的一部作品,游戏开发只是其中一个方向,还有软件、硬件开发等更为广泛的领域

使命召唤 4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)

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扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄武器和伊斯兰宗教力量……,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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Neural Style Transfer 的原理则是修改输出图片上各个像素的 RGB 值,来使得输出图片内容上与用户输入的第一张图片尽可能相似……Deep Style 的输入输出示例:图 A-用户输入的内容参照图片;图 B、C、D、E、F-用户输入的五张不同的图片作为风格参照图片和对应的结果图片……,神经网络的参数以统计的方式“估计”了一张“像样”的图片应该是什么样子的——因此可以认为它在一般图像所覆盖的范围内是具有一技能的

深空遗物:决定版(Deep Sky Derelicts: Definitive Edition)

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还有新功能、新内容、区域和游戏玩法机制等新元素在等着你!……主要特色: • 耳目一新的回合卡牌战斗• 精美的科幻连环画式视觉效果与体验• 无穷尽的客化选项,供你客你的角色和拾荒小队……• 高重玩价值,程式生成内容每次都带给你不一样的体验• 反乌托邦宇宙中的人类社会分裂故事• 两种游戏模式

Jin 概念(Jin Conception)

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《Jin Conception》是一款回合日式角色扮演游戏,主打社交推理,风格奇幻惊悚。……游戏主要特色:• 半回合游戏。兼具策略性及平衡性。• 战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。• 双重/三重Jin技能

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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这是一篇有关知乎上批评者对于Indienova的版面设计与内容抱怨的个人见解。……那硬核网和U-ACG杂食性复合媒体不就更混乱了吗,甚至还有核众食堂,所以只要栏位上有清楚分类,版面主要放置的内容可以透过图片或短语来吸引观众……反而相当深刻地去解释无限重复性与存档的关系,以及游戏中各种事物的象征意义,必定是要对于这款游戏熟悉到一程度才有办法达成行云流水的写作风格

版本:Early Access


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