奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

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目标受击声,而技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,下面奇亿音乐将从具体的案例中为大家介绍技能音效制作步骤……这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作。……我们平时在游戏中听到的技能音效,经历了多个步骤才得以最终呈现,奇亿音乐拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材

小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

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前身为Channel Music Studio,是由一群屡获殊荣的声音设计师和作曲家组成,从事游戏音乐制作服务十年以上……公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……主营业务—音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型的独立素材

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

前身为Channel Music Studio,是由一群屡获殊荣的声音设计师和作曲家组成,从事游戏音乐制作服务十年以上……公司提供:游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……主营业务—音效根据游戏作品需求自主完成拟音,真实还原声音现场拥有独立正版音效库,积累不同类型的独立素材

不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

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出现在游戏开篇时的一众悬挂死尸,忽然转为 3D 视角的变化……作者其实还花费了不少精力在内容的制作上,……游戏无论在故事上(设定有什么意义,节奏是怎么回事),机制上(简单无聊的解谜,就这还说 Zelda),……依照这个角度来看,完全可以算作只图新鲜刺激而不考究制作的一款作品

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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也未必要进驻杉果商城[spoiler]想进驻私聊我哈[/spoiler],杉果将为提交Demo的游戏制作专门的展示下载页面……如果是已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带(关联由杉果完成……报名方式参与免费且简单,只需要准备以下材料(已有Steam页面的话准备更容易):游戏Demo程序包(没有Demo怎么参加

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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)演讲主题:如何在叙事游戏中引入具有挑战性的沉重主题;如何在开发过程中保证团队的心理健康讲座名称:《妮巴一家……)演讲主题:游戏呈现黑人生活的历史;黑人、原住民及其他有色人种开发者的历史讲座名称:足够好优于好:《妮巴一家……地点:西厅 2005 室演讲者:Abhi Swami(Visai Games 创意总监)演讲主题:《妮巴一家

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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制作人的话Hello大家好,我是昊,是这款游戏的制作人。……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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“——游戏制作人本人"我作证,他做这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

杉果娘:杉果日报:《塞尔达传说:旷野之息》续作跳票;新版PS+订阅公布

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续作官宣跳票昨日晚间,任天堂上传了一段关于《塞尔达传说:旷野之息》续作的视频,简单展示了些许游戏内容,末尾系列制作人青沼英二宣布本作将延期至……为了让本作的游戏体验更加与众不同,我们的制作团队也正在努力开发中,所以烦请各位再多等一会儿。”……由于 PlayStation Now 服务并不适用于服,所以服的第三档服务为 PlayStation

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三的学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d的跳跃类型的游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话的系统以及npc对话的系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc的头像放大不了是怎么回事?

版本:Early Access


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