The Last Dinner

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《最后的晚餐》一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……《最后的晚餐》乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

机械灵域(Lilith-M)

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希望我亦是你,可以摆脱这个梦魇般的城。……我的记忆真的锁在了在这些铁块下、木箱里、谜团中?这个机器人又是为什么一直似敌似友、形影不离?……神秘的实验室等你来探索,带领莉莉丝和机器人走出梦魇般的

心之城堡:重述(Castle of Heart: Retold)

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在诅咒将你化为尘土之前,拯救最后一位斯拉夫女祭司 《Castle of Heart: Retold》原版游戏的大幅升级与扩充版本……值得骑士一战的挑战穿梭于四个独特的斯拉夫风格地区,对抗巫师的爪牙与嗜血的神话生物,例如恶魔、食尸鬼与妖……古老斯拉夫传说探索斯瓦兰与米拉不为人的传说,他们反抗巫师的意志,卷入正邪对决之中

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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于是,这两位决定放下分歧联手战斗,逃出魔掌。 你知道?……于是,这两位决定放下分歧联手战斗,逃出魔掌。……巧妙的结合两人的特点通关必备的。当然,这个故事纯属虚构的啦

昌榮大廈(The Accumulation of Resentment)

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一款香港風的保安模擬器。 大家好,我們Genuine Studio!……聽說這大廈樸索離,裡面不僅住了群奇怪的住客,還不時出現離奇的死亡事件?……﹗玩家將作為代班保安員,解開一個又一個埋藏在昌榮大廈的團﹗ 僅記﹗ 在履行職責以外,千萬得活下來﹗

KEEK(KEEK)

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KEEK 一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关……KEEK 一款像素风格的平台跳跃解游戏,玩家可以通过操纵力场来改变物体所在位面,从而克服困难,破除机关

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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视频 这一次翻译的内容关于守望先锋所采用的 ECS 开发框架。……以下所列出的这几个介绍 ECS 的链接,可以不严格的把它们看做按由浅入深的顺序排列。……腾讯游戏学院:ECS Model 游戏开发架构浅析知乎:游戏开发中的 ECS 架构概述b 站:Unity

《迷之止境》(《Godo》)

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之止境》一款冒险解谜的游戏。……为了找出真相,他决定重新回到这个充满谜团的地方 --之止境 游戏特性: 通过解开小谜题来找到大谜题的线索

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

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发起:MrUp 目前玩到第四章开头部分,发现了一些问题,翻知乎感觉大家普遍感受相同,在这里说一说。……小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放故意的么?……我很讨厌跑回交任务,哪怕你给我传回去

异梦迷城:数字暗影(Mato Anomalies: Digital Shadows)

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Digital Shadows 《异梦城》第一部资料片,让您有机会进一步探索游戏的丰富情节,只是这一次换到了……巢穴扩展想迎接挑战?地图更大更复杂,更有多种全新敌人等着您。请做好准备

版本:Early Access


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