聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如机械城、银河历险记。……(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……一、好机制好机制都是来源于现实,物理规则或者社会规则

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……一、好机制 好机制都是来源于现实,物理规则或者社会规则

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

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从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议能力——能够不断地吐……、吐、吐…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作不断深入,建立了深厚友谊……,也发生了很多逗趣怪事

小组帖子:独立游戏工作室共享联盟(线上版)正式开放招募!

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我们鼓励分享出自己经验和灵感,他们可能会成为其他人创作游戏灵感来源。……A:会,我们会根据实际情况举办多种形式活动,包括但不限于:线上圆桌讨论,线下活动,游戏试玩交流会……Q:为何不允许群?

侏罗纪世界:进化 2 - 白垩纪早期套件(Jurassic World Evolution 2: Early Cretaceous Pack)

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- 敏龙是一种像坦克一样小型恐龙,属于甲龙科成员。……不同于其他甲龙,敏背部有平行排布骨甲,让它在面对掠食者时有非常完善防护。……- 乌尔禾龙是剑龙家族恐龙成员。它会蹲伏在地上摄食低矮植被,并用尾巴尖刺抵御潜在掠食者

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821

新制作场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若街道,以及咒若内部房间。……这部分中,我故意设计非常老派,以期与蒸汽朋克风格贴近。……咒若内部房间:城隍庙下方下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

香港游戏的夏日巡礼

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图片来源:GEME 機因 更关键是,《龙之气息》是一个多人在线游戏。……一番思考过后,他们决定挑选代理人来比试,代理人通过完成神委托的人物来增加民众信仰心,而信仰心正是诸神力量根本来源……精灵在版面里可以移动并进行大范围攻击,这个类似于战棋游戏设计使《彩虹精灵》在《智龙城》等类似作品中变得更有策略性和挑战性

灵感搅拌机 #12

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来源:https://twitter.com/sulpx/status/1582120526461669376……像素小动画逐帧解析:跑步小伙子来源:https://www.slynyrd.com/blog/2018……/8/19/pixelblog-8-intro-to-animation电流像素动画步骤解析来源:https

彼岸花中的爱情(Love in cursed flowers)

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开发:快乐。……在1960年月,营门路72街,有一个女拿着彼岸花跳楼自尽,而她男朋友一郑明月,也一点感不到悲伤,反而很高兴……之后,所有人都遇到了鬼追击,唯独只有一个人活了下来 游戏特性: 会有惊喜 开发团队: 快乐 - 游戏主编

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Lucian搜索有史以来做得最烂 CRPG 游戏,你可能会得到《斯卓诺遗迹》名字。……游戏发生在失落精灵城斯卓诺废墟,其没有很多角色扮演游戏中选择机会。……《精灵夜想曲》中有超过 70 种魔法生物——包括动物、龙和恶魔——它们分为 12 种属性:火、、自然

版本:Early Access


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