indienova.com/u/braith/blogread/11633
没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器
indienova.com/steam/game/2524480
游戏中的模型和房间都按照现实大小设计,使其既是一个轻松休闲的游戏,也是一个简单易上手的家居装饰工具。……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,让你用创造力营造梦想中的电竞房……什么都不想做?只想发发呆?《物宅空间》是最佳选择!
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/1844380
在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……地图编辑器中的工具与当初用来打造游戏中现有地图的工具完全相同。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
indienova.com/groups/post/53844
塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的……demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz
indienova.com/game/akibas-trip-undead-and-undressed-directors-cut
从要和谁一起解决到用什么方法解决,随着玩家的选择,故事走向也将大幅改变,迎来各有不同的多重结局。……本作收录所有《秋叶脱物语 2》中登场的 DLC 服装与装备。……少女名叫“刻风 雫”。她是位阶高于魔骸者的吸血鬼“夜咬一族”的成员
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了
版本:Early Access
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