咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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没有发过任何人看,单纯记录一下自己做游戏的过程,现在把半年来的历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏,也没准信什么时候完成……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在写辅助工具,战斗动画编辑器

物宅空间 Cozy Space(Cozy Space)

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游戏中的模型和房间都按照现实大小设计,使其既是一个轻松休闲的游戏,也是一个简单易上手的家居装饰工具。……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,让你创造力营造梦想中的电竞房……什么都不想做?只想发发呆?《物宅空间》是最佳选择!

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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现在制作大地形或者场景制作比较多的一些工具,像 World Machine 都是非常主流的制作高度图的软件……现在项目经验多了之后,有很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以程序化……所以建议小型团队可以进行程序化的建模,而不是程序化的流程,小型团队可以 Houdini 作为程序化建模的物体或工具

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……地图编辑器中的工具与当初用来打造游戏中现有地图的工具完全相同。……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享

小组帖子:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

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塩灯是臭鸽鸽 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段是爱发电模式orz

GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

秋叶原之旅 2 - 导演剪辑版(Akiba's Trip: Undead & Undressed - Director's Cut)

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从要和谁一起解决到用什么方法解决,随着玩家的选择,故事走向也将大幅改变,迎来各有不同的多重结局。……本收录所有《秋叶脱物语 2》中登场的 DLC 服装与装备。……少女名叫“风 雫”。她是位阶高于魔骸者的吸血鬼“夜咬一族”的成员

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085

而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了

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