indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/steam/game/2581570
在姜子牙陷入昏迷的情况下,哪吒和众人四处寻找解救的方法。……最终,他们得知了拯救姜子牙的方法,找到了一具草人并成功唤醒了姜子牙。……第八章 进攻朝歌经过千辛万苦哪吒等人终于来到了朝歌城,他们在白石村得知血葫芦是妲己的克星,之后他们在大漩涡里找到了血葫芦
indienova.com/game/feng-shen-bang-2023
在姜子牙陷入昏迷的情况下,哪吒和众人四处寻找解救的方法。……最终,他们得知了拯救姜子牙的方法,找到了一具草人并成功唤醒了姜子牙。……第八章 进攻朝歌 经过千辛万苦哪吒等人终于来到了朝歌城,他们在白石村得知血葫芦是妲己的克星,之后他们在大漩涡里找到了血葫芦
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
第一章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职信”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职信能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……而将这些负面的声音直接化作弹幕向玩家发射,是很具冲击力、较有新意的表现方法
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
阶段,其中第三章女主角的变身,第四章异刃“花”的变身为两个依次递进的小高潮,而第五章异刃之死,与第六章破碎之剑……抛开眼花缭乱的名词,游戏战斗系统的策略核心只是在技能的“释放顺序”上,远远比不上《塞尔达荒野之息》里丰富的战斗设计……,一些比较经典的方法有视角转换(玩家可以操控多主角),场景元素互动(建造、破坏),技能搭配等等
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……高~~~~~~果然懒惰使人进步~用了这个方法,大大提高效率,使得有希望在年前把所有UI完成
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏
indienova.com/u/lukeee/blogread/29395
新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。……GMS2里,有很多相关的代码可以做到我的要求(关键词blendmode),但是本文探讨的是一个更加本质的方法
版本:Early Access
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