电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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, Xbox 360 和 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……的核心特色到底是它魅力的来源还是它无法弥补的缺陷,这是一个极富争议的命题:试问你能忍受跨越几代主角并且超过一百小时的旅程?……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上

1997(1997)

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想去库兹涅茨克?是的,我可以开车送你到那条路,但我不能去那里。禁止参观。这是一个奇怪的地方。……我每周使用政府颁发的特别通行将货物带到当地市场。……但是,你知道,我对那个地方一种奇怪的感觉——它似乎停留在过去,就像琥珀里的苍蝇一样

诺娃独立游戏通讯 2022-#10

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在黑暗中我安全?或者这只是我的一个梦?……放在最前面的游戏介绍:游戏实机演示事情是这样的,策划小哥下班忘记关电脑了,于是“好心的”我就去帮忙,结果一不小心晃到了群消息通知……初来乍到,想组队游戏来自:Rookie作者引语:我一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模,希望这里可以找到朋友一起独立游戏

大可乐。:烈山海出了免费美女DLC啦,你心动了吗

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萝莉靈真,贤箇玹玑,缇拓公子的小白,猜猜还有一个是谁?

Wan Nyan Dobutsu Byouin: Suteki na Juui-San ni Narou!

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わんニャンどうぶつ病院 ステキな獣さんになろう!

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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乍一看,像是普通的对话选项,但是它们高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图的事,而不是你将会做的事。……但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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乍一看,像是普通的对话选项,但是它们高亮:这个特殊选项里描述的是:你试图的事,而不是你将会做的事。……但是,你的角色会这么么?你希望自己的角色朝这个方向发展?或许你该直接吃点药,事后再应对结果?……把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中——你能在对话中途给自己buff

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

少了很多惊喜,这些惊喜都在直播中提前透支了出去。……你在做一件对的事情?你真正知道你是谁?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?……所以我们去做游戏的,尤其是大家独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……Nova-iMRMuS: @onimumei#4 那你们的引擎和工具开发招兼职,我跟楼主类似,没什么游戏开发经验

版本:Early Access


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