《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊吗?》……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞里,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,大至每一的结局……每一会有多于一个结局给玩家发掘,并且结局连带所得的CG及支线也会不一样。……游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明

灵石镜世:序(KiKi's adventure)

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消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己的武器力量和血量。拥有多种魔法技能。……吃魔法石可以恢复自己的魔力值游戏整体难度设计的并不大,希望玩家能够顺利通关。……《灵石镜世:序》是《灵石镜世》第一,其中包含8个场景,每一场景都有一些新的游戏元素

灵石镜世:序(Kiki's Adventure)

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◎ 消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己的武器力量和血量。◎ 拥有多种魔法技能。……◎ 吃魔法石可以恢复自己的魔力值 游戏整体难度设计的并不大,希望玩家能够顺利通关。……《灵石镜世:序》是《灵石镜世》第一,其中包含 8 个场景,每一场景都有一些新的游戏元素

Tactical Nexus

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第2-5/第2-6和第1Nexusstage将于11月15日左右更新。……您可以在游戏本身的包装中玩第1和第2,然后将第3作为下载内容出售。……(第10+附加。换言之,共有11)随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

会员:L-

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做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起做一些能取悦自己的东西……微:L-

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……并在他身上找到了罗兰德的五封,信件是罗兰德在远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交的,舒尔曼却积压下来随身携带……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

抓钩朋克(Hatchpunk)

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你一只手拿着枪,另一只手拿着电锯。所以出来面对入侵地球的大批怪物吧。 使用抓钩进行高效的移动

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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子夜之:历史的终局~MidNights of Desperado~, 亡路者的永夜。开发:银阼。……一些最坏的勾当,然后,把钱花在刀刃上——换取好东西,重建自己的家族企业。……鲜有人在表现了自己的同时表现永恒,只是世上每个人都愿意倾注心血去打磨自己的故事,讲给屏幕前的其他人,今天是我分享一个故事

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#38 - #42

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和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus38 .……运行动作 - 移动层级 39 . 运行动作 - 攻击设置 40 .……运行动作 - 发射子弹 41 . 运行动作 - 摧毁对象和修复被摧毁的对象 42 .

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