七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

Orphan of the Petal

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玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

з」∠❀)_不扯淡了,简单说说进度~由于种种原因,进度放缓,就到了现在,人物总数又下降了~把无聊和难的设定都去掉之后……甚至有点乡土气息……应该是错觉吧~(安慰自己)_(:з」∠❀)_总体进度就是要做选人界面,菜单,标题图片……是因为制作者展现的世界不同,表达的观点不同,思考的维度不同,更有味道,一份作品,或许也能看出制作人自己的影子~PS

小组帖子:LD 36 作品汇总

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Zacks: 第一次参加Ludum Dare,希望向大家请教如何更好地游戏!……action=preview&uid=89746本来抱着瞎的心态的,结果意外地还可以 ayame9joe

小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

indienova.com/groups/post/30146

目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵……,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置(转发自:原日志地址)

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

indienova.com/groups/post/100192

发起:斯凯 我们是个3人的项目组,计划一款二次元的太阁立志传+三国群英传。……语言,unity开发,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费 Steamer: 图片挂了

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

indienova.com/u/iconplus/blogread/79

http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点网和Sony共同举办的第二届PS……开发者大赛,点击下面图片,支持我们,《要塞先锋》就有可能登录PS平台!

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用。……同理,找到其他类似图片提供给美术作为参考,也会非常有效

版本:Early Access


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