破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

迷宫的类型哪些?……机关的类型哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕迷状态下各种健康检查

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分什么特别需要提出的地方?……西村:两年前 DW 还没有音频部门,因此实现也是策划来的。……刚才说的效果是属于特例

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说分享减肥经验于是我就去听了……袖里藏云: 我比较好奇的是游戏完全不表达自我可能做得到?……“我要开始游戏了 缺程序 我非常牛逼的构思 Me我QQ来共同探讨 一起创造游戏未来...”

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31406

对象相关的获得与花费子需求同样的,做成小字模式,所有颜色的文字部分,都可以编辑。3.……物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……要是感兴趣的可以QQ群讨论喔!923454388

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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每过一段时间老师会来检查 scrum,如果的不好会有项目被 cancel 的危险。……邀请知名游戏人士来我们 lab guest 是我们项目的一个优良传统,我们一面墙专门保存这些人的签名……你现在有尝试自己制作独立游戏?我游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩的游戏

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

indienova.com/groups/post/33447

【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只设计的专业团队。……与业界多家知名游戏公司合作关系 。……;团队可预约可测试,需求的老板请QQ390699321可以看作品

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……于是就有了一个感觉没什么必要的种树系统每棵树会根据边上部署的成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒的收集……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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Weedcraft Inc 是一个重要的、争议的话题,它以一种富有洞察力的方式详细介绍了这一话题,向那些想统治大麻的人提出了挑战……大药厂 如果你能力让世界摆脱疾病、改善数百万人的生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么?……你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(药膏?)

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……PS.这个语言是一个实验性质的语言,可能运用的时候会发现一些问题,如果有任何改进这个工具的想法和思路

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