indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET
indienova.com/steam/game/883860
顾客数量和售价暴涨的售货热潮就快开始了,小心数钱数到手抽筋!……城镇建设合理分配经营所得的资金,重建故乡小镇。……—— 解锁英雄:随着城镇发展,越来越多的英雄也会慕名而来,快准备迎接新顾客吧
indienova.com/game/craftlands-workshoppe
丰富完整的模拟经营体验,无论您热衷于工坊建设还是想满足自己的收藏欲望,亦或是只想做一个称职的店主实现财务自由……扩张工坊:升级设施,精美装修,努力达成你的第一条流水线吧!
indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639
这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……那就做一次简单的小总结,记录下这些时间我们完成的事情。权当鼓舞下大家伙,总结现在展望未来吧!
indienova.com/groups/154
个人用流水帐
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……我的个人公众号:所罗门的漫步廊(微信号:Solomon_gallery)这里会记录一些我和朋友们关于游戏
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
版本:Early Access
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