indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……即使传统如此,这次的太宰“觉醒”那一幕,也太夸张了,一脸反派式奸笑,滔滔不绝对空气演讲自己的“邪恶计划……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/steam/game/600440
作为抵制的一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……通过无限不同的阶段和bossfights。创造新的阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗?……使用集成的舞台编辑器创建无限的新阶段,并播放您自己的作品!
indienova.com/game/quan-min-wang-zhe
其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……不同战场拥有不同的地势特点,玩家能够借助地形优势,配合自己制定的策略,使用顺畅连招,将敌人击杀。……因此,3V3 更注重玩家之间的配合。地形的掌握以及计谋的配合
indienova.com/history/429
英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦里欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版的名字……日版封面 可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉。……(社区化,类似“创意工坊”),这样的活动一共做了 32 次,配信下载一直支持到游戏发售五年后的 2014
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/20687
基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点的选择。这里提供一个基本的连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现
indienova.com/groups/post/99652
在微信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……,在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/groups/post/99653
在微信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……,在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/steam/game/626200
建立起你自己的部队,控制地图上被僵尸感染的战略性据点,将僵尸作为的武器,攻打与你对立的派别。……玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式
版本:Early Access
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