超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……即使传统如此,这次太宰“觉醒”那一幕,也太夸张了,一脸反派式奸笑,滔滔不绝对空气演讲自己的“邪恶计划……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……通过无限不同阶段和bossfights。创造新阶段,并发挥自己的创作!你能掌握网络复合体吗?……使用集成舞台编辑器创建无限新阶段,并播放您自己的作品!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

全民王者(全民王者)

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其中,PVP 模式分为 1V1、3V3 以及世界 Boss 三种模式。……不同战场拥有不同地势特点,玩家能够借助地形优势,配合自己制定策略,使用顺畅连招,将敌人击杀。……因此,3V3 更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合

游戏历史上的今天:《老子制造》

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英文名字 Warioware D.I.Y 直译过来其实就是《瓦欧制造:自己动手做》,不过国内民间还是采用了日版名字……日版封面 可以说这个作品在《瓦欧制造》系列中有点《马力欧》系列《马力欧制造》感觉。……(社区化,类似“创意工坊”),这样活动一共做了 32 次,配下载一直支持到游戏发售五年后 2014

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制连招输入控制 动作游戏连招,行云流水控制,很大程度上依赖于输入连招时机控制。……这个时机就是两个动作动画衔接时间点选择。这里提供一个基本连招控制逻辑。……用起来也比较简单,在需要动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本连招控制实现

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

在微小游戏平台上,可以包容各种类型游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……,在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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在微小游戏平台上,可以包容各种类型游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……,在微信上传播自己的想法。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

死亡联盟™(Dead Alliance™)

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建立起你自己的部队,控制地图上被僵尸感染战略性据点,将僵尸作为武器,攻打与你对立派别。……玩紧凑4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……占领对手老家基地获胜,在僵尸丛林里的小径间机动游走。• 单人生存模式

版本:Early Access


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