小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

感兴趣的15133183066

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31257

制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一定程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期是六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……经过一番查找终于找到了实现方案。使用 Cube 坐标系进行每个单元格的坐标定义,方便进行后续的计算

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

4v4组队横版激战、3分钟完成发育、10分钟刺激乱斗,随时随地都能轻松和好友来一局!……游戏还设置了1v3非对称3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票规则:(单个用户的QQ账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

Audio Converter

indienova.com/steam/game/869680

选择我们的应用程序,您将获得大量格式,比特率设置高品质的MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC。……特征:预先收听已上传(转换)的音频文件;最大输出比特率;转换后播放;音频通道采样率信息

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

我是大侠

indienova.com/steam/game/1774960

卡牌战略制造属于自已的套牌来与其他大侠对战,卡牌有三种类型:气功,轻功内功,各自还拥有不同的五种属性……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

推荐的准则是:具有信息介绍截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价喜好。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……:深圳独立游戏会员:精灵之息我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

发起:箜城 游戏音乐制作寻求团队合作。……本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unityCsharp有一定了解……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)