阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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例如由于碰撞体本身具有一点微小的厚度,导致一些物品无法完全的贴合到凹槽,突出的部分会影响角色的运动效果……在第二部分代码中,向量会被切分为长度1的单位向量,一步步进行碰撞检测,调用CollisionSystem.collision_detect……其次就是Godot这款游戏引擎,对于2D游戏的处理,本身就是默认以像素为单位,所以和方案的思路是比较契合的

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……是温柔顾家,你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……2)游戏中的多个分支和结局,你打开了探索、冒险和追求爱情的无限可能

会员:剑心-海鹏(Hard rock)

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15年游戏开发经验,9年美术+6年策划+3年管理,独立完成20款以上休闲游戏整体策划方案;。……微:剑心-海鹏

念诗姬(PoetryTuber)

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念诗姬是一款国风互动桌面软件,由可爱的念诗姬您诵读历代古诗词,将一首首经典在您的桌面呈现。……在这个诗情画意的软件,由可爱的念诗姬您诵读历代古诗词,将一首首经典在您的桌面呈现。……:9,32:9,4:3;分辨率最高支持4K未来工作1 更多念诗姬形象(DEMO版一位念诗姬)2 更多默认古诗词库

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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实现爆炸效果,我们需要完成这些逻辑:30% 概率触发获取技能命中目标所在点选取半径 500 范围内所有敌人单位为每个敌人单独造成各自……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

4 每个敌人单独造成各自20%最大生命值的伤害如图,在事件中我们可以找到任意单位事件,将第二个参数修改为……针对选取的单位,我们需要判断选取单位是否【活着的敌人】。如下图。……回到编辑器,在触发编辑器找到动作中【特效】的分类

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……你说要找人投资一般别人都会说一些你现阶段无法回答的问题来试探你,一般独立开发都会以年为单位,还有就是独立开发不建议做联网游戏……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微细聊,有进展后我会编辑帖子同步

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……黎明杀机以杨永信为模板推出新屠夫,并推出以中国医院模型的新地图。……以上内容写于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……黎明杀机以杨永信为模板推出新屠夫,并推出以中国医院模型的新地图。……以上内容写于2017年5月9日2017年7月,难得的平静再次被打破,残存的希望几近被毁1日,工部封锁大量主流

A列车9 v4.0:日本铁路模拟(A-Train 9 V4.0 : Japan Rail Simulator)

indienova.com/steam/game/278550

trackside objects than everWhat’s New in A-Train 9……V4.0 : Japan Rail SimulatorThe new version of A-Train……Well now, in A-Train 9 V4 Japan Rail Simulator, it's

版本:Early Access


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