小组帖子:GMGC北京2019|温馨提示错过这次机会,你还要再等一年

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”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业……GMGC北京2019,在国内外享有广泛赞誉,在过去七年中,海内外游戏全产业链企业已经将其作为重要营销战略节点……,本次千人对接会只对发行与研发企业开放,大会拟邀500-800家研发企业、超100家优质发行企业参与对接

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

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来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬微趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。  ……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……,向社会大众传递了游戏企业的正能量

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《宝可梦:朱/紫》两个版本主角的外表和服装也会有所不同,而且本将在发售之后与 Pokémon HOME……关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……此外本将举行“宝可梦日”纪念活动,可获得妙蛙种子限定服装、异色波加曼进店几率提高、免费赠送 1 次外送使用次数

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类 IT 服务的跨国企业……,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言;合作的知名企业包括

星际之狼 2(Star Wolves 2)

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在反银河企业被驱逐出银河后,宇宙恢复了以往的平静。 而帝国,依然像以前一样与外星生物战斗着。……-《星际之狼 2》是系列的正式续,同时加入了角色扮演要素

影子武士(Shadow Warrior)

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于 1997 年 5 月 13 日率先在 PC 平台发售,当时对应的系统还是 MS-DOS。……Zilla 的业务包括日本大部分主要产业,而企业的领导者 Master Zilla 掌握了一项特别的技术

云城朋克(Cloudpunk)

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这款赛博朋克游戏以故事为本,你会在本中遇到丰富多彩的角色,包括来自社会各个阶层的机器人、人工智能以及无视道德的人类……特色: ◎ 通过步行或悬浮车探索一座规模庞大,垂直延伸的赛博朋克都市◎ 在这个充斥企业阴谋、黑客与失控人工智能的世界中

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……近年“租赁”的说法被不少玩家认可,既:某天游戏平台停止运营,或下架款商品后,你将失去这款数字版游戏的所有权……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本

roysd:《刻印战记:冰冻之剑》复国开发日志

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以及竞技场功能完成 新手引导角色的绘制从构图到画完,大概半个小时新手引导部分预览竞技场部分预览国内6……2、游戏画面:本的战斗表现较为亮眼,人物建模细致,几个攻击闪避动作都很流畅舒服,但是在地图上棋子的画面表现较弱

版本:Early Access


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