indienova.com/steam/game/1728640
使用您创建的结构来规划、构建和代表一副纸牌,以在您的政治意识形态的指导下代表您的政府、动员军队和联合星际系统……在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主制政治已经被新的信仰所取代
indienova.com/game/falling-as-lightning
使用您创建的结构来规划、构建和代表一副纸牌,以在您的政治意识形态的指导下代表您的政府、动员军队和联合星际系统……在不久的将来,今天的民主、社会主义和君主制政治已经被新的信仰所取代
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940
自己总结了一下牌类和棋类游戏各自的共同特点:牌类游戏:牌分为手牌与牌库,参与的玩家轮流出牌,不同的牌拥有不同的效果……这保证了一定的趣味性以及更低的入门门槛,通过随机性缩短了新手与老手之间的技术差距。……纯属个人观点,欢迎与我留言讨论
indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
这部分的背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……当然了,凭借欧文的个人魅力是决计无法让八小时工作制取得社会广泛认同的,剥削仍在继续。……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,不代表任何业内经验,欢迎指正……评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用,这个见仁见智,看个人习惯哈
indienova.com/u/ziten9games/blogread/9300
那副画面有种"一切都已成过去"的感觉,( 再加当时要离开旧金山的原因)使我产生了一种对周围事物"渐行渐远……去之前做好了充足的思想准备,定了一个小目标: "去了以后做完一个游戏是重点,不行就做一个"Tap Tap……, 如果第一天晚上我要是做不出东西来最后比赛结束游戏很可能也做不完( 一个人做游戏时间很宝贵,在计划时间内没有完成应该完成的步骤的话
indienova.com/steam/game/2473830
《奶奶的拐杖》是一款3D个人开发生存类割草游戏,通过前期不停的发育获得足够的资源、道具来逐渐变强,最后与……《奶奶的拐杖》是一款3D个人开发生存类割草游戏,通过前期不停的发育获得足够的资源、道具来逐渐变强,最后与……当你足够强大时一定可以战胜第20关的BOSS从而拿下胜利
版本:Early Access
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