clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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简单地把风方向向量与火焰向量点积作为火的传播速度,也可以根据在实验室的计算与观察来更真实的火焰传播。……wildland fire propagation with level set methods V.……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也有几个团队照搬了这个玩法快到……EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦

来自深渊:朝向黑暗的双星(Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness)

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在莉等人踏上前往阿比斯之旅的数日后,另一段关于阿比斯的故事就此拉开序幕。……接下来将展开的故事,是另一个发生在“阿比斯”中,不为人的探窟谭。 畅玩 2 种不同的游戏模式!……感受莉残酷而刺激的冒险 DEEP IN ABYSS 模式亲自探索深渊世界,体验全新的原创故事

宝可梦:盾(Pokémon Shield)

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Schild, Pokémon Escudo, 포켓몬스터실드, Pokemon Shield, 寶夢盾……主角将造访伽勒尔地区的各座道馆,主角与其邻居赫普在得到伽勒尔(Galar/ガラル)地区的冠军丹帝的推荐后……,与各自的宝梦展开冒险,朝着成为当地的宝梦训练家比赛冠军的目标而展开冒险

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半半解……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

《致那荒诞生活》开始众筹

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摩点网众筹 bylin 对这次众筹在知乎的描述如下: 致荒是一个高度自由的沙盒生存游戏。……前往支持 项目须在 2016 年 04 月 01 日 00:00 前达到 ¥10,000 的目标才成功

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

WithoutReturn:寻求合作伙伴

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附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532

小组帖子:寻求合作伙伴

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附链接,自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者详细咨询……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532。(转发自:原日志地址)

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