闪退 3(Flashout III)

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无情的战斗、响亮的电子音乐和令人上瘾的肾上腺素刺激混合在一起,将赢家与输家区分开来。……- 大量摧毁的竞赛舰艇可供选择。- 各种不同的赛道和布局。- 各种游戏模式,包括职业、对战等等!……- 高节奏的电子音乐

Tri6:无限(Tri6: Infinite)

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特征:- 3 辆具有不同转向特性的玩车辆- 11 个解锁的道具- 超过 300 种障碍物变化- 所有支持平台上每辆车的全球排行榜……通电:在玩游戏时,您将收集解锁新能量的电子。通电将使您能够生存更长时间并击败病毒构造。……它们分为重复使用的主动式(例如导弹)和消耗性的被动式(例如盾牌)

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

杉果娘:盘点90后的童年玩具,玩过5种以上的,非富即贵!

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今天我们了解日本田宫模型公司生产的1:32比例动赛车模型是四驱车的元祖,但奥迪双钻或许更符合童年记忆……尽管后续剧集乏善陈,但第一部《火力少年王》对青春励志题材的把控,笔者认为甚至不输主流影视剧。……坦诚说笔者小时候身边就没有一位真正懂规则的老手,所以哪怕是赌上零食的正式对决,我们也口胡加村规解决问题

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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要让一个关卡达到最佳效果,那个关卡最终往往是“极简”的——也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的交互物体和其它冗余……但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这款游戏能对粒子物理有一个直观的感受,play with……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA 也与电子竞技一起越来越火爆。……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴

TrioDuckk三重鸭:对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691

他发现一个关卡要达到最佳效果的话,那个关卡最终往往是“极简”的,也就是让关卡背后的思想被最清晰地传达出来,减少不必要的冗余和交互物体……,但是这个游戏本身是对现实的粒子物理非常不精确的模仿,但没关系,这正是让游戏变得有趣和玩的地方,玩家通过这个游戏能获得粒子物理有一个直观的感受……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能给我们提供什么独特的价值?

电子数据干扰者:一往无前(Data Jammers: FastForward)

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你是一个电子数据干扰者......尤其是一个精于D.O.O.D.……(数码手术及光学数据破坏)的电子数据干扰者、一个虚拟世界的精英突击队员,只为了一个任务而存在:渗透军工联合体……经典的狂热街机游戏富有吸引力的三维视觉和音频新颖的赛道逐渐增加难度的游戏环境和人物以及伤害上手简单游戏过程轻快玩度高手把手的教程支持游戏手柄以及旧有的知名品牌键盘

版本:Early Access


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