indienova.com/steam/game/1506450
游戏中使用的AI技术可确保玩家上传的照片的完整副本。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家的头像上。……(6)爱,恨和要求(红条/蓝条)女孩头像可以理解一些流行的语音命令,并会做出相应的响应
indienova.com/steam/game/1227320
(照相机制具体说明如下)用猫咪和小女孩的记忆回想照片。照片被摔坏了!……拍照后,玩家可以将这些物体的照片粘贴到游戏中的任何地方。粘贴后的照片与原物体的功能相同。……例如:拍一张“砖块”的照片,可将其用作平台。通过放置“砖块”的照片,猫咪现在可以踏上新的平台
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179
定速沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)
indienova.com/u/wb-2604496605
生于安乐 死于造高达。 微博:亲爱的赞叔
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
关于三位杭州的独立游戏人的故事,以及被我们称之为“城市”的水泥巨兽 杭州提到杭州,自然而然就会想到西湖……杭州的本土菜叫杭帮菜,味道和烹饪方式和淮扬菜有那么一些相近。朋友总是和我说,杭州是个美食黑洞。……他们一直在纠结游戏的推进方式——关卡制、rougelike、还是大地图的探索
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
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