Annals of Rome

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游戏是回合的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……设想他人只能看到这份文档的话,怎么清晰的描述出来整个游戏的样子。小组成员都搬到了工作室。……准备一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

GWB-腾讯独立游戏孵化器:试玩下载量超200W次!这款未上市先爆红的“打工模拟器”把沉浸式人生体验做到了极致

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开局即负债,身无所长,不仅如此,做着拧螺丝的工作,操着火箭的心,却拿着卖白菜的钱,导致身体和心理状况频频亮起红灯……收入,支出都按照现实生活来就可以无懈可击。我们的生活早已数值平衡。”……同时不用改变真实的物价、收入。”“想通了这个问题其他问题都是技术层面的

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

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快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?……将收入投资于升级餐厅并成为早餐餐车大亨吧! 祝你用餐愉快!

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……,关卡策划的含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

碾碎它们!(Crush Them!)

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开发:白信鸽工作室。发行:白信鸽工作室。安静祥和的草原,突然来了一群不速之客!……【碾碎的快感】用你的手指搭配你的手,点击屏幕,碾碎这些魔物!

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业了,可能进度也不会

超级地下城敢死队(Super Turbo Demon Busters!)

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超快速 节奏超而毫不留情的游戏,你得躲避危险,消灭怪物。……超随机 每一关都是自动生成,每一种情况都是独一二的。 超深度 大批英雄和众多武器供你选择。……带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从 DOOM 和 ALIEN 的忠实粉丝所设计的地狱里逃出生天吧

版本:Early Access


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