会员:记忆里~

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:记忆~

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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现场图片接下来就讲一下主要内容,就是把 PC 平台游戏怎么移植到 Switch 平台,先说一下基本的开发……这个代码怎么获得的,你要通过任天堂开发后台提交申请,是由任天堂提供给 Wwise 的开发商,再通过 Wwise……所以通过这个东西完全清楚看到哪些在包,哪些是不在包的,肯定要把包的东西进行重点优化

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

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它具有如下诸多特点: 这款绘图工具支持多种格式,包括 .ico, .gif, .avi, .cur,……能够用于编辑 Windows 指针文件(*.cur, *.ani 格式)。……批量格式转换

手办工坊(Figure Workshop)

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制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

版本:Early Access


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