indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/steam/game/2551920
在龐大的公寓大樓里,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.
indienova.com/steam/game/1505270
概述在这个末世里,你所扮演的人工智能机器人会遇到各种各样的机关与怪物,运用手中的枪支打败强大的关底头目
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/steam/game/536280
开发:V1 Interactive 。……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
一篇用来在社团评测活动里蹭游戏 key 的小文章 Intro在这款游戏的 steam 简介上只有三个……这些问题有这几种: 平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得让人脑壳疼……,基本一个屏幕就能完整呈现一关,也不会因为机关太多而让玩家一时间接受太多信息而无所适从
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371
由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发
indienova.com/game/park-beyond-chicken-run-dawn-of-the-nugget-theme-world
主题世界内含以下内容: - 13 个建物组合结构- 280 个以上的造景物件- 6 个机械偶- 2 座制式设施与异想成真
版本:Early Access
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